2012年10月9日火曜日

3Dワールドのレンズの種類


幸いなことに、あなたの3Dアプリケーションで、フィルムやビデオの再生のこの効果を複製すると、時間の設定]ダイアログで設定するのは簡単です。デフォルトの再生レートは、30fpsですが、異なるレートの間にいつでも切り替えることができます。心配しないでください、あなたの全体のアニメーションの長さは変更される可能性がありますが、それは正常です。 3Dアプリケーションは、単に指定したフレームレートで、ファイルでアニメーションを再生するために必要なフレーム数に自分自身を調整している。これをテストするには、この単純な例を試してみてください。長さのために1800年にNTSCを選択すると、入力します。その後、再生速度のために映画をクリックします。再生速度は1440フレームまでジャンプすることに注意してください。それはレンズの品種に来るとき写真はオプションのすべての種類を持っています。

通常のレンズから魚眼レンズまで、レンズの彼らの選択は、通常、サブジェクトのタイプおよび所望の効果によって決定されます。カメラのレンズは、レンズの箱詰め内のいくつかの "要素"(ガラスの凹面または凸面部分)で構成されている。要素の配置と配置は、レンズ片の長さと一緒に、別の写真の効果を生成します。通常のレンズは、写真的に言えば、最も柔軟で写真を提供しています。レンズは、さまざまな長さに焦点が可能であり、一部は8を持っているが、通常6つの要素で構成されています。 3Dアプリケーションのカメラのすべては、通常のレンズを使用しています。

したがって、安全には、通常のレンズ付きカメラが実際の生活の中で見せるだろうものに最も近いレンダリングイメージにマッチしていることを仮定することができます。 3Dアプリケーションのカメラは、しかし、自動的に特定の焦点距離にフォーカスされません。これは、レンズエフェクトフォーカスモジュールを使用して制御されます。それらの線に沿って、また、あなたが通常のレンズと表示されるレンズの反射の量である。前に述べたように、通常のレンズは、6つまたは8つの要素が含まれています。したがって、あなたは、任意のフレアが発生した場合は、シーン内のレンズの反射の数が同じである必要があります。説明しているすべての他のレンズの種類は、フレアとフォーカスを使用して、適切な後処理効果により、通常の3Dアプリケーションレンズの変更があります。

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